여성.가정

문화 분류

국내 최대 보드게임 축제 ‘2017 보드게임콘’ 개막

작성자 정보

  • 문근표 기자 작성
  • 작성일

컨텐츠 정보

본문

국내 최대 보드게임 축제 ‘2017 보드게임콘’ 개막

가족·친구등 남녀노소 성숙한 여가문화 조성 기여

 

 

 

 

문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석, 이하 콘진원)과 함께 국내 최대 보드게임 축제인 ‘2017 보드게임콘’을 지난달 29일(토)과 30일(일) 양일간 서울 삼성동 코엑스 3층 시(C)4홀에서 개최했다.

올해로 13회째를 맞이한 ‘보드게임콘’은 그동안 국내 보드게임의 우수성을 국내외에 알리고, 가족·친구 등 남녀노소가 함께 소통하며 즐길 수 있는 보드게임을 통해 모두가 함께하는 게임문화와 성숙한 여가문화를 조성하는 데 기여해왔다.

특히, 올해는 지난해 14개사보다 6개사가 늘어난 20개사가 참여해 국내외 유명 보드게임 300여 종을 만날 수 있는 보드게임 체험존을 꾸미고, 게임 체험 공간을 대폭 늘려 더욱 많은 참관객들이 보드게임을 체험할 수 있는 기회를 제공했다.

이와 함께, 보드게임 아마추어 작가전, 보드게임 대회, 보드게임 세미나 등 다양한 프로그램을 통해 전시장을 찾을 가족들과 보드게임 마니아 등, 참관객들에게 다양한 즐길 거리를 선사했다.

‘보드게임 아마추어 작가전’에서는 아마추어 작가들의 기발한 아이디어가 담긴 신작 보드게임을 미리 만날 수 있었으며, 양일간 총 36개팀이 참가해 직접 제작한 보드게임을 소개했다.

‘보드게임 대회’에서는 총 15개 종목 보드게임의 최강자를 가렸다. 이날 행사 첫날인 29일(토)에는 ▲루미큐브, 탑댓, 팁-킥, 루터즈, 킹 도미노, 티켓투라이드, 파이프워크, 매크로스코프, 헥서스, 스페이스엑스 보드게임의 예선과 본선이, 둘째 날인 30일(일)에는 ▲식스틴, 렉시오, 카르카손, 폴드-잇, 미니빌 보드게임의 예선과 본선이 치러졌다. 종목별 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상과 상품이 수여됐다.

아울러 ‘보드게임 세미나’에서는 총 6개의 강연이 마련됐다. 첫 날인 29일(토)에는 ▲ ‘인성교육과 보드게임’(조혜영 play6 대표·여성신문사 이사), ▲ ‘게임에는 장애가 없다’(박비 ㈜모두다 대표), ▲ ‘초등교과와 보드게임’(박정선 고촌초등학교 교사) 등을 주제로 강연이 열렸다.

이어 30일(일)에는 ▲ ‘미래인재와 보드게임[남궁은 ㈜곰곰·(사)희망연구소배움 대표]’, ▲ ‘언플러그드 코딩교육과 보드게임(이은경 행복한바오밥 교육사업부 이사)’, ▲ ‘놀이치료와 보드게임(박성옥 대전대학교 아동심리학과 교수)’ 등 3가지 주제로 보드게임과 교육에 대한 세미나가 이어졌다.

문체부 정책 담당자는 “보드게임콘은 국내 우수 보드게임을 소개하고 체험 기회를 제공함으로써 모두가 함께하는 게임문화를 조성할 뿐 아니라, 개발자의 창의성을 담은 아마추어 작품을 전시해 보드게임의 다양성을 확대하고 있다. 앞으로 국내 보드게임 개발자들의 창작 의욕을 더욱 높일 수 있는 방향으로 보드게임콘을 지원하겠다.”라고 밝혔다.

 

* 참여 업체: 놀이속의세상, 젬블로, 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 만두게임즈, 조엔, 공간27, 에듀카코리아, 매직빈, 정경자창의키즈스쿨, 보드엠, 브레인티저스, 에프아이엔터테인먼트, 나비타월드, 팝콘에듀, 우보펀앤런, 게임올로지, 스토리메이커, 일러스트넷, 다고이게임즈 등 /문근표 기자

 

관련자료

댓글 0
등록된 댓글이 없습니다.
목록

최근글


인기글


알림 0